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Como criar modelo 3d em autocad





O principal benefício de criar modelos 3-D é a capacidade de ver uma estrutura como se fosse fisicamente existiu.

AutoCAD é um programa de design de computador que arquitetos e engenheiros usam para criar gráficos para a fabricação de equipes. utilizadores do programa tipicamente criar 2-D vistas ortogonais que definem uma estrutura a partir de um ponto de vista específico, tal como directamente no topo, à direita, ou para a frente de um objecto. Construtores e fabricantes de produtos necessitam de tais pontos de vista, mas eles também precisam de outros que mostrar todas as três dimensões de uma estrutura proposta. ferramentas de modelagem 3-D do AutoCAD permitem aos usuários criar esses pontos de vista. O principal benefício de criar modelos 3-D é a capacidade de ver uma estrutura como se fosse fisicamente existiu.

Criar um objecto de 3-D com extrusão

Abrir AutoCAD e entrar na janela Top digitando “-View topo.”

Tipo “pline” para entrar no modo de desenho, que são poligonais fechadas cadeias de arestas. Exemplo de poligonais incluem rectângulos e triângulos.

Clique em qualquer lugar na janela, em seguida, arraste e clique novamente para definir a primeira borda da polilinha.

Arraste e clique várias vezes na mesma direção (ou seja, no sentido horário ou anti-horário), você fez a primeira borda junto, para criar vários mais arestas.

Video: AutoCAD 3D #05 – Como fazer uma Peça Mecânica em 3D

clique com o botão direito do mouse, selecione “fechar” para instruir AutoCAD para conectar o último segmento da polilinha com a primeira. Isto irá criar, uma forma fechada 2-D.

Tipo “órbita” para entrar no modo de navegação 3-D, que permite que você use o mouse para visualizar objetos a partir de diferentes pontos de vista.

Arraste o mouse ligeiramente para a esquerda e para baixo, em seguida, clique com o botão direito e selecione “Saída” para terminar o modo de órbita.


Clique na forma poligonal para selecioná-lo, em seguida, digite “extrusão.” AutoCAD irá expandir (ou seja, “expulsar”) A forma em três dimensões. Clique com o mouse para completar a extrusão.

Criar 3-D Modelo varrendo

Tipo “-view topo” para navegar até o “topo” visualização, depois digitar “retângulo” para entrar no modo de desenho de rectângulo.

Clique em qualquer lugar na janela e arraste para definir um retângulo. Clique novamente para completar o retângulo. Esta forma servirá como o “varrer” caminho, que é o caminho que vai empurrar o AutoCAD outra forma 2-D juntamente para criar uma superfície 3-D.

Tipo “direito -view” para entrar no “certo” visualização, depois digitar “retângulo” para re-entrar no modo de desenho de rectângulo.

Clique diretamente acima do primeiro retângulo (que aparece como uma linha), em seguida, arraste para baixo e para a direita até canto inferior direito do novo retângulo é abaixo e à direita da margem direita do primeiro retângulo. Clique com o mouse para completar o segundo retângulo. Este passo coloca o segundo retângulo perto do primeiro, que a operação de varredura precisa para funcionar corretamente.

Tipo “-view topo” para re-apresentar a “topo” viewport, em seguida, clique no segundo retângulo para selecioná-lo. Tipo “mover” entrar “mover” modo.

Clique em qualquer lugar sobre a janela de visualização, arraste até o segundo rectângulo (que aparece como uma linha) intercepta um dos bordos horizontais do primeiro rectângulo. Esta etapa conclui o posicionamento da operação de varredura precisa.

Clique no segundo retângulo para selecioná-lo, em seguida, digite “varrer.” Clique no primeiro retângulo, em seguida, pressione “Entrar” para executar a varredura. AutoCAD exibirá uma caixa no lugar do retângulo original. A caixa representa o volume criado movendo o segundo rectângulo ao longo do trajecto definido pelo primeiro rectângulo.

Video: Como criar Cotas em Objetos 3D

Referências

Sobre o autor

Darrin Koltow escreveu sobre software de computador até programas gráficos despertou sua paixão ao longo da vida de se tornar um mestre designer e desenhista. Ele tem agora o compromisso de adquirir o treinamento para uma posição projetar personagens, criaturas e ambientes para jogos de vídeo, filmes e outros meios de entretenimento.

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