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MIBR, paiN, Flamengo e FURIA estão entre times de esports mais comentados no Twitter





Fonte da matéria ESPN BRASIL

O Twitter divulgou nesta quarta-feira (5) dados relevantes sobre o universo dos games. Além de determinar os principais tópicos, plataformas e jogos populares, a rede social revelou os times mais citados na plataforma. Deste quatro são brasileiros – e um que tem bastante influência tupiniquim.

De acordo com Rishi Chadha, responsável por parcerias de conteúdo de games, FaZE Clan é a equipe mais comentada no Twitter, seguido por MiBR, G2 Esports, paiN Gaming e FNATIC como as cinco primeiras equipes.

FaZe Clan é uma organização que participa em 10 categorias dos esports, com times atuando em Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive e Rainbow Six: Siege. Curiosamente a FaZe Clan não conta com um time de League of Legends e tem uma proximidade com o público brasileiro com sua equipe de R6 e sua line-up de CS:GO conta com a presença de coldzera, o brasileiro que já foi considerado o melhor jogador de esports por dois anos.

Já o MIBR figura em segunda colocação e a paiN Gaming na quarta posição. Ambas as equipes são marcas clássicas dos esportes eletrônico, contando com uma base de fãs bastante extensa e presente na rede social.

O TOP 10 é fechado com Flamengo Esports que trouxe sua popularidade do futebol para o esport e ficando à frente da T1, equipe multicampeã de League of Legends.

A FURIA fecha a lista em 10º lugar, mostrando que mesmo sendo uma organização relativamente jovem, conseguiu se bater de frente com outras equipes de esports mais tradicionais.

GAMES NO TWITTER

Chadha disse que “Com mais de 1 bilhão de Tweets enviados no primeiro semestre de 2022, a conversa sobre games no Twitter está em seu auge”. De acordo com os dados divulgados, o Brasil ocupa a quarta colocação entre os países que mais se fala sobre jogos.

A plataforma tem sido um dos pontos chaves na distribuição de conteúdo das empresas de games e geralmente se torna o ponto de partida para abertura de conversas sobre as novidades do mundo dos games nos últimos tempos.

Com a chegada da pandemia do Covid-19, diversos eventos de games como torneios e feiras tiveram que ser acomodados para o ambiente online. Enquanto a E3 Expo, a maior feira de games do mundo, foi cancelada por não conseguir se adaptar ao ambiente online, empresas como Sony, Microsoft e Ubisoft criaram diversos “eventos de anúncio” de jogos para revelar seus planos futuros.

Já no mundo dos esports, os torneios tiveram que voltar ao seu ambiente de origem: as partidas online. No Brasil, eventos clássicos como o CBLoL e a GamersClub, deixaram de ser organizados presencialmente em estúdio, seguindo as determinações das autoridades de saúde.

A Europa, que está fazendo a reabertura tantos nos esportes tradicionais quanto nos eletrônicos, está retomando aos poucos as transmissões nos palcos. A liga europeia de League of Legends, por exemplo, já conta com a equipe de transmissão atuando nos estúdios da Riot Games em Berlim, Alemanha – porém, os jogadores continuam atuando de casa ou nos escritórios das equipes.

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